在虚拟现实大火之前,体感一度也是人们讨论的热点之一。当时微软开发的Kinect外设的初衷是为了进一步拓展Xbox的游戏能力,同时让玩家可以轻松地通过身体控制游戏人物的一举一动。
然而在大火之后,Kinect的缺点日益凸显,比如没有与之相匹配的高水平的游戏,现实中的用户体验也并非完美,对玩家来说它就是一个用处不大的摄像头。在一系列溃败后,微软于2014年10月关闭了为Kinect提供互动电视内容的工作室。
不过虽然在游戏方面Kinect远远不如自己的竞争对手,但是在游戏市场之外,Kinect似乎找到了自己存在的价值。
RespondWell就是一家让Kinect发挥余热的医疗科技创业公司。这是一家专注于远程康复的公司,创建于2011年。那会儿正值Kinect发布官方驱动后不久,RespondWell也看中体感的前景加入进来。
现实中让患者每天都坚持康复疗程其实并不是一件容易的事情,特别当患者已经出院后。但是如果没有坚持复健或是细节动作不标准,就会增加患者的二次患 病风险和再入院风险,留下后遗症等等。RespondWell打造的是一个基于交互物理康复的平台,通过Kinect让医生、理疗师等为患者提供更为丰富 的远程医疗康复体验,降低成本。
康复训练也是要欢乐地进行,最近流行的游戏化方案RespondWell也运用到他们的系统中了。在用户登录的时候可以选择配套音乐、数字教练和虚 拟现实3D环境,系统会问用户一系列问题,比如基础个人信息和疼痛等级等等。而在正式开始后,患者通过执行正确的动作来获取积分。系统鼓励用户不断挑战, 获得比记录更高的成绩。同时还有排行榜,可以记录用户和小伙伴的分数。
积分可以用于兑换新的训练音乐、虚拟教练和3D环境。如果有足够多的积分,甚至可以用来兑换真实的产品和服务。这让RespondWell像真正的游戏一样让用户觉得有趣和富有挑战性。
屏幕上面的数字教练会准确地告知用户到底要做些什么,在运动过程中,教练会不断纠正用户的动作。就像健身房的私教一样。Kinec的感应器会记录用户的训练过程,并且把这些信息实时反馈给用户的专职医生或者治疗师。
分配给用户的医生或者治疗师会追踪用户的计划完成情况,如果用户已经完成当前康复计划,医生还会制定下一步的训练。 如果用户想和自己的医生交流,通过任一浏览器或者RespondWell的家用系统就可以实现,也可以让用户随时访问自己的锻炼程序。
RespondWell最初的解决方案名为Fitness@Home主要帮助老年人进行复健;新的方案名为Therapy@Home,复健范围扩展到髋关节和膝关节置换手术的病人们。从名称的变化也能看出来RespondWell业务范围的更进一步。
数据显示,典型的需要置换髋关节和膝关节的患者都在60岁左右,RespondWell希望他们的解决方案可以让人们多做运动,让骨关节炎患者可以 推迟或是取消手术。不过该公司的COO及联合创始人John Grispon承认,他们的计划并不适用于每一个人。在运行的时候,用户需要Wi-Fi,治疗师和医生也需要确认他们的病人是否适远程康复这种手段。
在今年的HIMSS16大会上,RespondWell和飞利浦达成合作。合作主要面向老年人的日常锻炼方面,为老年人提供一个易于理解的、细节化的展示方案,让老年人在足不出户的情况下锻炼身体。
不过飞利浦并不是RespondWell的独家合作伙伴,在2015年的时候,RespondWell和一家名为Sensoria的公司达成了合 作。这家公司的产品是智能袜子,可以监测步伐和平衡,刚好可以与RespondWell的系统匹配共同收集用户数据——就像利用Kinect一样——分析 每个用户的康复轨迹。随着时间的推移,用户数量的增加,RespondWell可以优化算法,来为用户推荐提供最有效的预防或者康复运动处方。
当然RespondWell也不是唯一做体感康复的公司,Reflexion Health也是做同样的事情。2015年11月,FDA签发了一份许可,让Reflexion Health 公司的Vera系统进入市场。Vera系统正是一套利用Kinect对患者进行物理治疗的产品。Vera主要利用体感来帮助患者实现肌肉骨骼的康复。和 RespondWell与企业合作所不同,Reflexion Health选择和一些州的诊所及复健中心展开合作。